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ゴースト『奏でる日常の音色』さんのお茶会への対応を行いました。
『奏でる日常の音色』さんは、主にお菓子や食べ物に関するトークを行うゴーストです。
週一度土曜の午後に『お茶会』を開くことができるのですが、
その際に、Azothを同時起動しておくと出されたお茶菓子に対する反応を返します。
他のゴーストさんと一緒に楽しんでいただけたらと。
ゴースト『不知敗の二コレット』さんへの交換反応を実装しました。
魅力的なキャラクタい素晴らしいゴーストです。が、浮気すると後が怖そう。
いやいや、私は二コレットさん一筋ですよ! ちゃんと!
mopの方はVer3.3系で追加された新スキルへの対応とステータスの微調整です。
ネットワーク更新組、サプリ組双方とも手を入れています。
なお、最新バージョンでないと、一部のキャラクタが使用できなくなるのでmopの更新をお願いいたします。
しかし、Aタグ使えないのどうにかならんのかな。このブログ……
2拍手いただきました。ありがとうございます!
以下、拍手返信になります。
HBKさん>
Azothを導入していただき、誠にありがとうございます!
今後もシナリオとう追加していきますので、よろしくお願いいたします。
なお、交換反応で費用が0になるスキルについてですが。
実は、対象のゴーストが公開終了、更新終了してしまっているスキルがいくつかあります。
どうしても見つからない! という場合は戦績をためて購入した方が早いかもしれません。
『奏でる日常の音色』さんは、主にお菓子や食べ物に関するトークを行うゴーストです。
週一度土曜の午後に『お茶会』を開くことができるのですが、
その際に、Azothを同時起動しておくと出されたお茶菓子に対する反応を返します。
他のゴーストさんと一緒に楽しんでいただけたらと。
ゴースト『不知敗の二コレット』さんへの交換反応を実装しました。
魅力的なキャラクタい素晴らしいゴーストです。が、浮気すると後が怖そう。
いやいや、私は二コレットさん一筋ですよ! ちゃんと!
mopの方はVer3.3系で追加された新スキルへの対応とステータスの微調整です。
ネットワーク更新組、サプリ組双方とも手を入れています。
なお、最新バージョンでないと、一部のキャラクタが使用できなくなるのでmopの更新をお願いいたします。
しかし、Aタグ使えないのどうにかならんのかな。このブログ……
2拍手いただきました。ありがとうございます!
以下、拍手返信になります。
HBKさん>
Azothを導入していただき、誠にありがとうございます!
今後もシナリオとう追加していきますので、よろしくお願いいたします。
なお、交換反応で費用が0になるスキルについてですが。
実は、対象のゴーストが公開終了、更新終了してしまっているスキルがいくつかあります。
どうしても見つからない! という場合は戦績をためて購入した方が早いかもしれません。
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以下の不具合対応を行いました
・称号スキル『サーキット・オーバーロード』装備が条件の派生スキルが発生しない不具合に対応
・派生スキル『ミストルテイン』が発生しない不具合に対応
・抗耐性属性攻撃の効果が発生しない不具合に対応
しかし、昨日の今日でこの不具合の量は……・。
実際このあたりの実相をしていたのは、一年以上前で、公開してみたらいつの間にか動かなくなっていたという。
今後は公開前にもテスト必要ですね。
不具体対応以外ではレシピの追加と、交換反応の追加を行っています。
お相手は『未熟な魔法使い』さんです。
ネリスちゃんが非常にかわいいです。
こーもりさんもかわいいです。アイナが交換時にたまーにおバカなことを言いますが、スルーしてください。
あと、先日、書くのを忘れてしまったのですがmopデータ、更新しました。
ネットワーク更新分は成長値の修正だけです。
あとは、サプリのゼフィス家庭仕様の名前と概要の変更(実際変更したのは結構前ですが)と、サプリの追加です。
2拍手いただきました。ありがとございました。
以下、拍手返信になります
>名無しのゴンベエさん
派生スキルの方、こちらで不具合が確認できたものについては修正を行いました。
ただ、ダインスレイフから派生するスキルの方で、不具合が確認できませんでした。
今回の更新後も再現するようでしたら、お手数ですが、派生スキル名等のご連絡していただいてよろしいでしょうか。
また、シナリオについてですが、これは、紛らわしい書き方をしてしまい申し訳ありません。
『共通シナリオ部分の最終戦直前』が正しいですね。
その後は、個別ルートのシナリオを実装していく予定です。
・称号スキル『サーキット・オーバーロード』装備が条件の派生スキルが発生しない不具合に対応
・派生スキル『ミストルテイン』が発生しない不具合に対応
・抗耐性属性攻撃の効果が発生しない不具合に対応
しかし、昨日の今日でこの不具合の量は……・。
実際このあたりの実相をしていたのは、一年以上前で、公開してみたらいつの間にか動かなくなっていたという。
今後は公開前にもテスト必要ですね。
不具体対応以外ではレシピの追加と、交換反応の追加を行っています。
お相手は『未熟な魔法使い』さんです。
ネリスちゃんが非常にかわいいです。
こーもりさんもかわいいです。アイナが交換時にたまーにおバカなことを言いますが、スルーしてください。
あと、先日、書くのを忘れてしまったのですがmopデータ、更新しました。
ネットワーク更新分は成長値の修正だけです。
あとは、サプリのゼフィス家庭仕様の名前と概要の変更(実際変更したのは結構前ですが)と、サプリの追加です。
2拍手いただきました。ありがとございました。
以下、拍手返信になります
>名無しのゴンベエさん
派生スキルの方、こちらで不具合が確認できたものについては修正を行いました。
ただ、ダインスレイフから派生するスキルの方で、不具合が確認できませんでした。
今回の更新後も再現するようでしたら、お手数ですが、派生スキル名等のご連絡していただいてよろしいでしょうか。
また、シナリオについてですが、これは、紛らわしい書き方をしてしまい申し訳ありません。
『共通シナリオ部分の最終戦直前』が正しいですね。
その後は、個別ルートのシナリオを実装していく予定です。
ご無沙汰しております。
先週土曜っから入院してたもんで、すっかり更新が滞ってしまいました。
今回は入院中に作業してたものをまとめてアップしました。
1.シナリオの追加。
4つ(くらいだったはず)追加し、最終戦直前まで進めるようになりました。
またシナリオ内で新規に敵キャラ一人追加されています。
防御型のゼフィスとは真逆の方向性ですが、同レベルの強敵(のはず)です。
2.触り反応の追加
手の触り反応が追加されました。
現状では反応薄いですが、シナリオが進行すれば追加されます。
で、まだシナリオはそこまでできていません。ホントごめんなさい……。
3.基本スキルの追加
基本スキル『ピコペコハンマー』を追加しました。
スキル購入で買えます。例によって交換反応で必要戦績が0になります。
相手は、まあ、そのまんまというか。
あと、ご存知の方もいらっしゃると思いますが、mopで「汚染源封鎖」のマップを作成させていただきました。
敵キャラのアイコンはやっさんもっさんさんに作成していただきました。
お忙しいところ快くご承諾いただき、ありがとうございました。
なお、このマップ。分かりにくいかもしれませんが、高校(ゼフが休学中の)の家庭科室です。
2階にあります。下の青いのは自転車置き場の屋根です。
ゴーストたちがG追っかけまわして家庭科室の机の上や自転車置き場の屋根の上を駆け回るわけです。
うーん。シュールだ。
8拍手いただきました。ありがとうございました!
先週土曜っから入院してたもんで、すっかり更新が滞ってしまいました。
今回は入院中に作業してたものをまとめてアップしました。
1.シナリオの追加。
4つ(くらいだったはず)追加し、最終戦直前まで進めるようになりました。
またシナリオ内で新規に敵キャラ一人追加されています。
防御型のゼフィスとは真逆の方向性ですが、同レベルの強敵(のはず)です。
2.触り反応の追加
手の触り反応が追加されました。
現状では反応薄いですが、シナリオが進行すれば追加されます。
で、まだシナリオはそこまでできていません。ホントごめんなさい……。
3.基本スキルの追加
基本スキル『ピコペコハンマー』を追加しました。
スキル購入で買えます。例によって交換反応で必要戦績が0になります。
相手は、まあ、そのまんまというか。
あと、ご存知の方もいらっしゃると思いますが、mopで「汚染源封鎖」のマップを作成させていただきました。
敵キャラのアイコンはやっさんもっさんさんに作成していただきました。
お忙しいところ快くご承諾いただき、ありがとうございました。
なお、このマップ。分かりにくいかもしれませんが、高校(ゼフが休学中の)の家庭科室です。
2階にあります。下の青いのは自転車置き場の屋根です。
ゴーストたちがG追っかけまわして家庭科室の机の上や自転車置き場の屋根の上を駆け回るわけです。
うーん。シュールだ。
8拍手いただきました。ありがとうございました!
Azoth 報告のあった不具合に対応しました。
内容は以下の通りです。
・文言の修正と、表示サーフェスの修正
・発生しなかった派生スキルの修正
・最高戦績ポイントが更新されるように修正
さ、て。前回更新から大分たってますが
仕事の合間に少しづづ作業していたりしまして。
で、何をやっていたかというと、こんなことをしてました
http://phasepit.cs.land.to/mop/AzMop.htm
いやあ、面白いですね。MOP。
ゲームとして遊ぶのはもちろんとして、キャラメイクが楽しすぎる。
気が付いたら、調整で数時間飛んでいるというのもざらだったりします。
……自ゴのゲーム進めろよって話ですよね。すいません。
それと、mopの隠しステージに、一名出張している奴がいます。
アイコンをかいてくださったイチボシさんには本当に感謝です。
なお、肝心のAzoth本編の進行状況ですが、現在、次のシナリオを作成中です。
諸事情により、一度に複数のしなりを御実装する必要があるため、更新はもう少しかかりそうです。
相変わらず、仕事も修羅場ですしね……。
4拍手いただきました。ありがとうございました!
いか、拍手返信になります。
>bさん
不具合のご報告ありがとうございます。
上記の通り対応しました。
サーフェスにしても、文言にしても、完全に見落としていました。
テスト時間が足らんなあ……。
>20120508 1時ごろに拍手くださった方
派生技の不具合、対応しました。原因は変数名と判定の内容だったんですが。
ゲイボル『グ』……。
もっとひどいのが真空破『算』……。
うん。これは、ない。
内容は以下の通りです。
・文言の修正と、表示サーフェスの修正
・発生しなかった派生スキルの修正
・最高戦績ポイントが更新されるように修正
さ、て。前回更新から大分たってますが
仕事の合間に少しづづ作業していたりしまして。
で、何をやっていたかというと、こんなことをしてました
http://phasepit.cs.land.to/mop/AzMop.htm
いやあ、面白いですね。MOP。
ゲームとして遊ぶのはもちろんとして、キャラメイクが楽しすぎる。
気が付いたら、調整で数時間飛んでいるというのもざらだったりします。
……自ゴのゲーム進めろよって話ですよね。すいません。
それと、mopの隠しステージに、一名出張している奴がいます。
アイコンをかいてくださったイチボシさんには本当に感謝です。
なお、肝心のAzoth本編の進行状況ですが、現在、次のシナリオを作成中です。
諸事情により、一度に複数のしなりを御実装する必要があるため、更新はもう少しかかりそうです。
相変わらず、仕事も修羅場ですしね……。
4拍手いただきました。ありがとうございました!
いか、拍手返信になります。
>bさん
不具合のご報告ありがとうございます。
上記の通り対応しました。
サーフェスにしても、文言にしても、完全に見落としていました。
テスト時間が足らんなあ……。
>20120508 1時ごろに拍手くださった方
派生技の不具合、対応しました。原因は変数名と判定の内容だったんですが。
ゲイボル『グ』……。
もっとひどいのが真空破『算』……。
うん。これは、ない。